MHP3攻略/情報

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スキル一覧
【戦闘(共用)系】

回復速度
■回復速度+2
発動ポイント:+15
効果:ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が大幅にアップする

■回復速度+1
発動ポイント:+10
効果:ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップする

■回復速度-1
発動ポイント:-10
効果:ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がダウンする

■回復速度-2
発動ポイント:-15
効果:ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が大幅にダウンする

回避性能
■回避性能+2
発動ポイント:+15
効果:回避時の無敵時間がかなり長くなる

■回避性能+1
発動ポイント:+10
効果:回避時の無敵時間が長くなる

■回避性能DOWN
発動ポイント:-10
効果:回避時の無敵時間が短くなる

回避距離
■回避距離UP
発動ポイント:+15
効果:回避時の移動距離が伸びる

達人
■見切り+3
発動ポイント:+20
効果:会心率+30%

■見切り+2
発動ポイント:+15
効果:会心率+20%

■見切り+1
発動ポイント:+10
効果:会心率+10%

■見切り-1
発動ポイント:-10
効果:会心率-5%

■見切り-2
発動ポイント:-15
効果:会心率-10%

■見切り-3
発動ポイント:-20
効果:会心率-15%

特殊攻撃
■状態異常攻撃+2
発動ポイント:+15
効果:状態異常攻撃が強くなる

■状態異常攻撃+1
発動ポイント:+10
効果:状態異常攻撃が少し強くなる

■状態異常攻撃弱化
発動ポイント:-10
効果:状態異常攻撃が弱くなる

属性攻撃
■属性攻撃強化
発動ポイント:+10
効果:属性攻撃が強くなる

■属性攻撃弱化
発動ポイント:-10
効果:属性攻撃が強くなる

火属性攻撃
■火属性攻撃強化+2
発動ポイント:+15
効果:火属性値がかなり上がる
属性値+20%

■火属性攻撃強化+1
発動ポイント:+10
効果:火属性値が上がる
属性値+10%

■火属性攻撃弱化
発動ポイント:-10
効果:火属性値が下がる
属性値-25%

水属性攻撃
■水属性攻撃強化+2
発動ポイント:+15
効果:水属性値がかなり上がる
属性値+20%

■水属性攻撃強化+1
発動ポイント:+10
効果:水属性値が上がる
属性値+10%

■水属性攻撃弱化
発動ポイント:-10
効果:水属性値が下がる
属性値-25%

雷属性攻撃
■雷属性攻撃強化+2
発動ポイント:+15
効果:雷属性値がかなり上がる
属性値+20%

■雷属性攻撃強化+1
発動ポイント:+10
効果:雷属性値が上がる
属性値+10%

■雷属性攻撃弱化
発動ポイント:-10
効果:雷属性値が下がる
属性値-25%

氷属性攻撃
■氷属性攻撃強化+2
発動ポイント:+15
効果:氷属性値がかなり上がる
属性値+20%

■氷属性攻撃強化+1
発動ポイント:+10
効果:氷属性値が上がる
属性値+10%

■氷属性攻撃弱化
発動ポイント:-10
効果:氷属性値が下がる
属性値-25%

龍属性攻撃
■龍属性攻撃強化+2
発動ポイント:+15
効果:龍属性値がかなり上がる
属性値+20%

■龍属性攻撃強化+1
発動ポイント:+10
効果:龍属性値が上がる
属性値+10%

■龍属性攻撃弱化
発動ポイント:-10
効果:龍属性値が下がる
属性値-25%

重撃
■破壊王
発動ポイント:+10
効果:部位破壊がしやすくなる

痛撃
■弱点特攻
発動ポイント:+10
効果:肉質の柔らかい部分への攻撃時、会心率が高くなる

装填数
■装填数UP
発動ポイント:+15
効果:ボウガンの使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスの砲撃の装填数が追加される

溜め短縮
■集中
発動ポイント:+10
効果:スラッシュアックス・太刀・双剣のゲージや大剣・ハンマー・弓の溜め攻撃の溜まる速度が速くなる

■雑念
発動ポイント:-10
効果:スラッシュアックス・太刀・双剣のゲージや大剣・ハンマー・弓の溜め攻撃の溜まる速度が遅くなる

本気
■力の解放+2
発動ポイント:+15
効果:特定の条件を満たすと、一定時間プレイヤーがかなり強化される

■力の解放+1
発動ポイント:+10
効果:特定の条件を満たすと、一定時間プレイヤーが強化される

KO
■KO術
発動ポイント:+10
効果:めまい値が上がる

減気攻撃
■スタミナ奪取
発動ポイント:+10
効果:特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がる

底力
■火事場力+2
発動ポイント:+15
効果:体力が最大値の40%以下の時に攻撃力と防御力が大きく上がる

■火事場力+1
発動ポイント:+10
効果:体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がる

■心配性
発動ポイント:-10
効果:体力が最大値の40%以下の時に発動し、防御力強化効果が弱まり、攻撃力も下がる

加護
■精霊の加護
発動ポイント:+10
効果:受けるダメージを一定確率で減少させる

■悪霊の加護
発動ポイント:-10
効果:受けるダメージを一定確率で増加させる

逆境
■不屈
発動ポイント:+10
効果:戦闘不能になる度に、攻撃力がアップする

納刀
■納刀術
発動ポイント:+10
効果:武器をしまう速度が速くなる

体術
■体術+2
発動ポイント:+15
効果:回避時やガード時などのスタミナ消費量がかなり軽減される

■体術+1
発動ポイント:+10
効果:回避時やガード時などのスタミナ消費量が軽減される

■体術-1
発動ポイント:-10
効果:回避時やガード時などのスタミナ消費量が増加する

■体術-2
発動ポイント:-15
効果:回避時やガード時などのスタミナ消費量がかなり増加する

砲術
■砲術王
発動ポイント:+15
効果:バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲、徹甲榴弾の威力が上がる

■砲術師
発動ポイント:+10
効果:バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲、徹甲榴弾の威力が少し上がる

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